【スカルプターズ・データベース】圧倒的な造形力でキャラクターを完全再現 naomi

フィギュア、ゲーム、CM、映画、そしてアートのジャンルで最も造形力のあるスカルプター・原型師を集めた、最新データベース創刊!
美男子、美少女を繊細なタッチで表現
naomi Profile
naomi
私は中国出身のフィギュア原型師です。ものづくりへの情熱から、2019年に転職してフィギュア制作を始めました。 主にアニメやゲームのキャラクターを中心に制作し、 細部にこだわりながらその魅力を引き出すことを大切にしています 。 X(旧Twitter):@NaomiJeon
代表作
最新作「Rapier」オリジナル作品
原画: Pilyeon / 原型制作: Naomi / 彩色: Torami / 撮影: Phinxu
この度、イラストレーターのPilyeon様の作品に強く魅了され、特にシルエットと光の表現に感銘を受けました。それをもとに立体化の提案をさせていただき、実現に向けて何度も相談を重ねました。モデリングの過程では、さまざまな角度からシルエットを丁寧に確認し、剣士の凛々しさと躍動感を最大限に引き出すことを意識しました。
『崩壊:スターレイル』丹恒・飲月 1/7スケールフィギュア
Copyright ©︎ miHoYo. All Rights Reserved.
原型制作を担当しました。
『崩壊:スターレイル』景元(ファンアート)←作品はこちらをクリック
miHoYo様の同人ライセンスに感謝いたします。
「アフタヌーンティー」オリジナル作品
原画: 夜汽車 / 原型制作: Naomi / 彩色: Torami / 撮影: Phinxu
この作品は、夜汽車さんとの2回目のコラボレーションです。原画には足の部分が描かれていなかったため、制作過程で何十パターンもの案を試みました。制作過程で特に難易度が高い作品の一つでした。
『東方Project』レミリア・スカーレット(ファンアート)
©︎上海アリス幻樂団
原画: 夜汽車 / 原型制作: Naomi / 彩色: Torami / 撮影: Phinxu
『東方Project』レミリア・スカーレット Blood Ver. 1/7スケールフィギュア
©︎上海アリス幻樂団
この作品は、夜汽車さんとの初めてのコラボレーションです。イラストを見た瞬間、その魅力的なビジュアルに強く惹かれました。ガレージキットを制作し、WFで販売したところ、大変好評をいただきました。その反響を受け、PVC製品の制作が決定し、PVC段階では原型および塗装を私が担当いたしました。
不思議の国のアリス アリス・リドル
©︎STAR影法師
原型制作を担当しました。
『陰陽師』茨木童子(ファンアート)
©NetEase Inc. All Rights Reserved.
原画: 浮川 / 原型制作: Naomi / 彩色: Torami / 撮影: Phinxu
イラストレーター浮川さんが描かれた茨木童子・中元節Ver.
このキャラクターとイラストに強く惹かれ、自ら制作を決意し、浮川さんにご連絡のうえ、個人作品として形にしました。
使用しているツール
【CGソフト】ZBrush
【ペンタブレット】Wacom Cintiq DTK-1661彫刻刀やサンドペーパーなどの手作業ツール
作品作りのワークフロー
1.制作するキャラクター/イラストの選定
2.3Dモデリング制作(約1ヶ月)
3.出力・手作業での修正(約1ヶ月)
4.塗装(約1ヶ月)
INTERVIEW
——小さい頃なりたかったものは?
イラストレーターとスカルプター。
——最初に造形したのはいつですか?
映画『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』に登場する小グルートに惹かれ、陶土を用いた彫刻に挑戦いたしました。(2014年)
——出身校と、学生時代にはまっていたものを教えてください。
上海財経大学 経済学専攻を卒業。
大学時代はさまざまなアルバイトやインターンを経験し、自分が情熱を持てる職業を模索していました。その中で、アニメーションの動画制作(映画『ロック王国3』)に携わる機会があり、とても楽しく取り組んでいました。
——いつ頃からアーティストを目指しましたか?また、本格的に造形した最初の作品を教えてください。
IT業界でしばらく働くうちに、次第に将来への不安を感じるようになり、この道を長く続けるのは難しいと考えるようになりました。そこで、2019年に思い切って転職を決意しました。当時はまだ拙い手作り作品を持って就職活動を行い、なんとかフィギュアメーカーに入社しました。入社後は必死に技術を学び、初めて手掛けたガレージキット作品がアズールレーンの愛宕でした。
——落ち込んだ時に聞く音楽
「Solitude」 坂本龍一
——造形する時一番こだわられていることは?
・キャラクターの表情と感情表現
・髪や衣服の動き、シワの表現の自然さ
・各角度での造形シルエット
——現在、メインでお仕事されているジャンルは?
美少女フィギュアと男性キャラクターフィギュア(機械的なモデリングにはあまり自信がありません)。
——2024年で一番変化したこと
より多くの時間と労力を個人作品の制作に充てたいと考えております。作品に対するコントロール欲と表現欲が強くなった一方で、これが商業作品の性質と相反する部分もあります。そのため、個人作品に重点を置き、塗装技術についてもっと学びました。
——2024年で一番良かった資料
イラストレーター・Krenz氏の絵画講座です。形の捉え方や画面の理解を深める上で非常に役立ちました。
——2024年で一番感動した(自他の)作品、映画、動画
ミュージカル『オペラ座の怪人』ワールドツアー上海公演は圧巻でした。2024年で最も感動した作品のひとつで、何度も足を運びました。
——2024年で使えると思ったツールやソフト
フィギュアの塗装に油絵具を試してみたところ、色彩の深みを出すのに非常に適していると感じました。何度でも修正できる点も魅力的です。ただし、乾燥に時間がかかるため、急ぎのプロジェクトには向いていないのが唯一の難点です。
——今後の野望を教えてください。
自分が好きな題材のフィギュアを作り続け、その制作を生業にできるようになりたいと考えています。
Data
作業部屋


プリンターでの出力、手作業、そして塗装はすべてこの部屋で行っています。
最近はまっているもの
毎日ジョギングや階段昇降を40分しています。最初は少し抵抗がありましたが、習慣になってからはとても快適に感じるようになり、強くおすすめします!睡眠の質も改善されました。
影響を受けた(大好きな)映画・漫画・アニメ
『千と千尋の神隠し』『HUNTER×HUNTER』『ハイキュー!!』
1日に造形する平均作業時間
8時間
















