【第3回】タンノハジメのZBrushドラゴン造形入門〜竜の体のベース、翼〜

タンノハジメ氏の「応龍」スカルプトテクニック。今回は竜の体のベース、翼を掲載!
※本記事は『造形作品集 DRAGON』に収録されているメイキングページを抜粋して掲載しています。
体のベース、翼
1.顔がなんとなくできてきたので、ZSphereを使って体のベースを作りました。この際もスポットライトを使うと便利です。
2.Plane3Dを挿入し、位置を調整して翼のシルエットにマスクします。
3.サブツールをパレット内にある抽出から、厚みを調節して抽出をします。こちらを翼のベースにします。
4.ClayBuildUpで盛り上がりを作っていきます。
5.全体バランスを確認するために、台座のラフも簡単に作りました。
6.翼の節部分を強調します。細めのStandardブラシで節を盛ってから、背面マスクがオンの状態で大きめのStandardブラシを使って膜部分を凹ませていきます。
7.先ほどまでのものをガイドに、新しくPlane3Dから翼を切り出しました。ここから翼は裏表対称に作っていきます。
8.節部分を伸ばしたり細くしてかっこいいシルエットを探ります。
9.時折、体に翼をつけてみて、全体の印象を確認します。なんとなくシルエットが見えてきたら次の段階に進みます。
次回は「背中の毛、ヒレ」の造形です。お楽しみに!
※本記事は『造形作品集 DRAGON』に収録されているメイキングページを抜粋して掲載しています。
※全文は書籍にてご確認ください。
Profile
タンノハジメ
造形作家・3Dアーティスト・キャラクターデザイナー。
Twitter:@tnn_scaltinof
instagram:@tnn_scaltiof









